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Faction System { Acis }


L2-Kamui

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gNctFDF.gif

 

Bom tarde a todos, venho aqui compartilhar meu projeto que estou editando para uso próprio, baseado na aCis 356. Bom não pretendo atualizar ela e sim eu próprio modificala como estou fazendo, não adicionei mods customizados nela ainda mais já tenho em mente todos mods que irei adicionar!! Bom o que eu fiz até agora foi adicionar algumas quest e o "Zaken e Benom" e gostaria de ajuda de vocês para me ajudar a testar todas quest e reporta a mim pois algumas quest tirei de uns projetos !!

 

 

Download  do Pacht :

 

https://mega.nz/#!QYdx0bga!KcscuQvt3jSK6tfFvtRyfZiR1vG-GxccjE0GyQxGCfo

 

Download da System para Win10 :

 

 
 
Mods que iram ser adicionados :
 
Comandos de Administradores :
 
Spoiler
 
Custom Mods :
 
Spoiler

 

 

Modificações para XML :

 

Spoiler

 

Announcements System :

 

Spoiler

 

Eventos :

 

Spoiler

 

Mods para novos personagens

 

Spoiler

 

Proteções:

 

Spoiler

Cliente - LineageII Classic EU

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Visitando o site da  4games a procura de novidades, não sei como e nem o porque , mas apareceu a oportunidade de baixar e instalar o cliente Classic EU..  cuja o qual nos é bloqueado  " Your region is not supported.  "...  em fim.. simplesmente baixei o instalador, direcionei a pasta e instalei...  então estou compartilhando com vcs...  

 

 

link para dowload do instalador --- >   http://www.mediafire.com/download/x9sdutk1pzddff3/lineage2classiceu_setup-en.rar

 

Fonte: --- >  https://eu.4game.com/lineage2classic/install/

 

Nota:  achei estranho pois cliente parece Underground (28) mas.... sei lá... 

Baixar cliente Classic direto da 4Games.

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Boa tarde,

 

Vou ensina-los a fazer o download do cliente classic oficial direto do site oficial, 4games.

Ao entrar no site pelo link  original "https://eu.4game.com/lineage2classic/play/" percebemos que do lado direito a opção de download está desativada.
Para que o link de download seja liberado é necessário alterar o link acima trocando o "EU" por "RU"...
Então o link fica desta forma "https://ru.4game.com/lineage2classic/play/" neste caso o link do lado direito permanece liberado.
 

http://imgur.com/a/uoslv

http://imgur.com/a/KNwGZ

[Share] Shadow Weapons With Effects [R]

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epeOATo.png

separador-1.png

More Info

separador-1.png

79D1AF375_zpsrkdeeozc.png

botao_download.png

79D1AF375_zpsrkdeeozc.png

Gostou e espera Mais conteúdo? Curta o tópico!

Creditos/Password: SHEV

Eclipse - [Erro ao Instalar Subclipse]

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Como Resolver erro  Ao Instalar Subclipse no Eclipse!

 

 

Em Alguns Casos Quando Estamos Instalando o Subclipse - no Eclipse

Nos Deparamos Com Esse Erro!

 

dpChKca.jpg

 

 

Nesse Caso De Ok Feche o Eclipse e o Abra Novamente!

 

Ao Tentar Instalar o Subclipse Voce Irá Se Deparar Com Essa Tela!

 

Não Prossiga Ainda!

 

kMHyFNa.png

 

Desmarque a Opção que Está Destacada Em Vermelho! 

 

w3FmG7N.png

 

Consequentemente Ela Irá Fica da Seguinte Forma!

 

McgLppp.png

 

Logo Apos Completar Esses Passos, Clique em Next -> Next -> Aceite os Termos -> e -> Finish!

 

 

Parece que este é um problema conhecido no Eclipse, consulte o Site.

 

UxtVuJ5.png

 

Resolvido!

 

Creditos : EJsFwkF.png !

Remover efeito após remover weapon L2jacis

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Esse MOD faz remover o efeito do skill quando trocado de arma , e também só deixa usar o skill com a arma especifica.

 

BOW = Sniper, Rapid Shot e Hawk Eye.

SWORD = Angelic, Frenzy, Zealot e Guts.

BIGSWORD =  Frenzy, Zealot e Guts.

BLUNT = Angelic, Frenzy, Zealot e Guts.

BIGBLUNT = Angelic, Frenzy, Zealot e Guts.

POLE =  Frenzy, Zealot e Guts.

 

CORE:

Index: Inventory.java
===================================================================
--- Inventory.java    (revision 3)
+++ Inventory.java    (working copy)
@@ -106,6 +106,9 @@
        {
            if (!_changed.contains(item))
                _changed.add(item);
+                
+            checkItemAndRemoveSkill(item, actor);
+
        }
        
        /**
@@ -996,4 +1000,155 @@
            }
        }
    }
+    
+    /**
+     * @param item
+     * @param player
+     */
+    static void checkItemAndRemoveSkill(ItemInstance item, L2Playable player)
+    {
+        if (item.getItemType() == WeaponType.BOW)
+        {
+            //Remove Sniper
+            if (player.getFirstEffect(313) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(313);
+            }
+            
+            //Remove Rapid Shot
+            else if (player.getFirstEffect(99) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(99);
+            }
+
+            //Remove Hawk Eye
+            else if (player.getFirstEffect(131) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(131);
+            }
+        }
+
+        if (item.getItemType() == WeaponType.SWORD)
+        {
+            //Remove Angelic
+            if (player.getFirstEffect(406) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(406);
+            }
+            
+            //Remove Frenzy
+            if (player.getFirstEffect(176) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(176);
+            }
+            
+            //Remove Zealot
+            if (player.getFirstEffect(420) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(420);
+            }
+            
+            //Remove Guts
+            if (player.getFirstEffect(139) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(139);
+            }
+        }
+        
+        if (item.getItemType() == WeaponType.BIGSWORD)
+        {
+            //Remove Frenzy
+            if (player.getFirstEffect(176) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(176);
+            }
+            
+            //Remove Zealot
+            if (player.getFirstEffect(420) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(420);
+            }
+
+            //Remove Guts
+            if (player.getFirstEffect(139) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(139);
+            }
+        }
+        
+        if (item.getItemType() == WeaponType.BLUNT)
+        {
+            //Remove Angelic
+            if (player.getFirstEffect(406) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(406);
+            }
+            
+            //Remove Frenzy
+            if (player.getFirstEffect(176) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(176);
+            }
+            
+            //Remove Zealot
+            if (player.getFirstEffect(420) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(420);
+            }
+            
+            //Remove Guts
+            if (player.getFirstEffect(139) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(139);
+            }
+        }
+
+        if (item.getItemType() == WeaponType.BIGBLUNT)
+        {
+            //Remove Angelic
+            if (player.getFirstEffect(406) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(406);
+            }
+            
+            //Remove Frenzy
+            if (player.getFirstEffect(176) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(176);
+            }
+            
+            //Remove Zealot
+            if (player.getFirstEffect(420) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(420);
+            }
+            
+            //Remove Guts
+            if (player.getFirstEffect(139) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(139);
+            }
+        }
+        
+        if (item.getItemType() == WeaponType.POLE)
+        {
+            //Remove Frenzy
+            if (player.getFirstEffect(176) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(176);
+            }
+            
+            //Remove Zealot
+            if (player.getFirstEffect(420) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(420);
+            }
+            
+            //Remove Guts
+            if (player.getFirstEffect(139) != null)
+            {
+                player.stopSkillEffects(139);
+            }
+        }
+    }
}

DATA:

Basta extrair os arquivos xml e colocar dentro da pasta skills ( Esta tudo original as stats) , a unica coisa que foi alterada foi weaponsAllowed de cada skill.

 

https://www.mediafire.com/view/afyvz21i65k8rlp/Skills.rar

 

Meus Creditos.

Npc Clan Manager { Acis }


Communityboard For Acis.

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Contagem Regressiva by Karim

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Eae seus putooo! venho trazer mais uma contagem regressiva pra vocês

Espero que gostem, Usem e abusem !

 

 

Spoiler

 

 

 

sdfsdf2.pngCreditos: Karim e outra pessoa que eu esqueci asdaspng.png

sdfsdf2.pngDOWNLOADasdaspng.png

sdfsdf2.png PSD asdaspng.png

Classic Nice Team Open Compile

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Imagine you open compile Chronicles classic 1.5

 

 

This server was on the project melcosoft and has been tried online 300+ people!

 

Given that I no longer work for melcosoft, fixing the server is still going!

 

 

If you have any questions, please contact me in private message

 

Compilated projetc Link:https://app.assembla...bversion/source

 

 

i see this topic http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/118065-source-l2-classic-l2-scripts-15/     

and I want to say it's Classic 1.0

 

Download Megaupload, thx SHEV

Pacote Do Kraker para Acis

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Boa tarde galerinha este é um pacote de comandos feito pelo Kraker não sei em qual ano foi feito porém funcionou aqui perfeitamente eu retirei de um projeto que achei na internet !!!

 

Vá para o caminho : net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers e cri as seguintes class

 

Lembrando que tem que ter esse pacote estalado >> http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/109405-code-voiced-command-handlers/

 

Bom vocês irão ter que cria as html

 

VoicedSymbolMaker.java

 

Spoiler

 

VoicedHelpPage.java

 

Spoiler

 

VoicedAugment.java

Spoiler

 

Vá para o caminho : net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.java e registre os seguintes comandos :

 

      +  registerHandler(new VoicedHelpPage());
      +  registerHandler(new VoicedSymbolMaker());

      +  registerHandler(new VoicedAugment());

 

Créditos para o mito : Raphael Fersan (Kraker)

Neophron: Symbols Buffs Over The Head [With A Timer]

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Bom, Está rolando em alguns fóruns ai

esse client mod, é um tanto bacana ele (:

 

Titulo Traduzido pelo GT: Símbolos Buffs sobre a cabeça [com um temporizador]

 

O conjunto experimental de 12 (até agora) Buffs: Frenzy / Zealot / Ultimate Evasion / Celestial Shield / Angelic Icon / Touch of Life / Ultimate Defence / Mystic Immunity / Vengeance / Force Barrier / Sonic Barrier / Servitor Empowerment
 
Pairar sobre a cabeça do personagem, tanto quanto há um Buff. Em torno de cada escala do temporizador.

 

post-501-0-58811300-1472167734.gif

 

post-501-0-86348600-1473043694.png

 

97ea09ab04d94c1eb46c90fb7dfde98f.png

 

A seu pedido, acrescentou gama debuff do Overlord:

 

post-501-0-61505300-1472964348.png

 

 
 
Para Interlude.
 
Bug Fix: Start the animation and the timer goes with the appearance buff, rather than the beginning of his caste.
Bug Fix: Correct location at Ultimate Evasion.
General Fix: Can be used in conjunction with any other patches.
General Fix: "Default animation" saved.
Bug Fix: Celestial spawn on target.
Bug Fix: No delay at Celestial spawn.

 

DOWNLOAD

link1: [AQUI] Link2: [AQUI]

 

Créditos: Neophron

Buff list ID+Nome

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Galera, tava montando um buffer e precisando dos IDs + Level max dos buffs.
Não vi por aqui, caso seja repost, por favor apagar!! 
 
BUFF= ID,LEVELMAX

 

 

Buffs

 


Wind Walk = 4342,2
Agility = 1087,3
Acumen 4355,3
Berseker = 1062,2
Bless Shield = 4353,6
Blessed Body = 4347,6
Blessed Soul = 4348,6
Concentration = 4351,6
Death Whisper = 4360,3
Empower = 4356,3
Focus = 4359,3
Guidance = 4358,3
Haste = 4357,2
Magic Barrier = 4349,2
Mental Shield = 4346,4
Might = 4345,3
Resist Shock = 4350,4
Shield = 4344,3
Vampiric Rage = 4354,4
Wild Magic = 1303,
Body Of Avatar = 1311,6


Dance

 

Dance of Aqua Guard = 307,1
Dance of Concentration = 276,1
Dance of Earth Guard = 309,1
Dance of Fire = 274,1
Dance of Fury = 275,1
Dance of Inspiration = 272,1
Dance of Light = 277,1
Dance of the Mystic = 273,1
Dance of Protection = 311,1
Siren's Dance = 365,1
Dance of the Vampire = 310,1
Dance of the Warrior = 271,1


Songs

 

Song of Champion = 364,1
Song of Earth = 264,1
Song of Flame Guard = 306,1
Song of Hunter = 269,1
Song of Invocation = 270,1
Song of Life = 265,1
Song of Meditation = 363,1
Song of Renewal = 349,1
Song of Storm Guard = 308,1
Song of Vengeance = 305,1
Song of Vitality = 304,1
Song of Warding = 267,1
Song of Water = 266,1
Song of Wind = 268,1


Specials

 

Greater Might = 1388,3
Greater Shield = 1389,
Chant of Victory = 1363,
Prophecy of Fire = 1356,
Prophecy of Water = 1355,
Prophecy of Wind = 1357,
Chant of Magnus = 1413,
Blessing of Seraphim = 4702,13
Gift of Seraphim = 4703,13
Gift of Queen = 4700,13
Blessing of Queen = 4699,13
Nobless =  1323,1


Ressists

 

Unholy Resistance = 1393,3
Holy Resistance = 1392,3
Resist Aqua = 1182,3
Resist Wind = 1189,3
Resist Fire = 1191,3
Elemental Protection = 1352,1
Divine Protection = 1353,1
Invigor = 1032,3
Holy Weapon = 1043,1
Regeneration = 1044,3
Mana Regeneration = 1047,4
Kiss of Eva = 1073,2
Decrease Weight = 1257,3


Skills/Buffs

 

Dash = 4,2
Iron Will = 72,3
Bear Spirit Totem = 76,1
Wolf Spirit Totem = 83,1
Puma Spirit Totem = 282,1
Bison Spirit Totem = 292,1
Rabbit Spirit Totem = 298,1
Ogre Spirit Totem = 109,1
Hawk Spirit Totem = 425,1
Detect Insect Weakness = 75,1
Detect Monster Weakness = 80,1
Detect Animal Weakness = 87,1
Detect Dragon Weakness = 88,1
Detect Plant Weakness = 104,1
Attack Aura = 77,2
War Cry = 78,2
Reflect Damage = 86,3
Majesty = 82,3
Rapid Shot = 99,2
Rage = 94,
Ultimate Defense = 110,2
Ultimate Evasion = 111,2
Deflect Arrow = 112,4
Battle Roar = 121,6
Spirit Barrier = 123,3
Thrill Fight = 130,2
Hawk Eye = 131,3
Guts = 139,3
Frenzy = 176,3
Sprint = 230,2
Lionheart = 287,3
Duelist Spirit = 297,2
Soul of Sagittarius = 303,4
Angelic Icon = 406,3
Critical Blow = 409,10
Mortal Strike = 410,3
Stealth = 411,3
Rapid Fire = 413,8
Dead Eye = 414,8
Spirit of Sagittarius = 415,3
Blessing of Sagittarius = 416,3
Zealot = 420,3
Fell Swoop = 421,5
Infernal Form = 423,3
Blazing Skin = 1232,3
Freezing Skin = 1238,3
Seed of Fire = 1285,
Seed of Water = 1286,1
Seed of Wind = 1287,1
Prayer = 1307,3


Chants & Pa'agrios

 

Warcryer


Chant of Life = 1229,18
Chant of Fury = 1251,2
Chant of Evasion = 1252,3
Chant of Rage = 1253,3
Chant of Revenge = 1284,3
Chant of Fire = 1006,3
Chant of Battle = 1007,3
Chant of Shielding = 1009,3
Chant of Spirit = 1362,1
Chant of Vampire = 1310,4
Flame Chant = 1002,3
Chant of Eagle = 1309,3
Chant of Predator = 1308,3
Earth Chant = 1391,3
War Chant = 1390,3

 

Overlord


Eye of Pa'agrio = 1364,1
Soul of Pa'agrio = 1354,1
Pa'agrio's Emblem = 1415,1
Pa'agrio's Fist = 1416,1
Victories of Pa'agrio = 1414,1
Pa'agrian Gift = 1003,3
The Glory of Pa'agrio = 1008,3
The Tact of Pa'agrio = 1260,3
The Wisdom of Pa'agrio = 1004,3
Under the Protection of Pa'agrio = 1250,3
The Heart of Pa'agrio = 1256,13
The Rage of Pa'agrio = 1261,2
The Vision of Pa'agrio = 1249,3
The Tact of Pa'agrio  = 1260,3
Blessings of Pa'agrio = 1005,3
Pa'agrian Haste = 1282,2

 

 

 

 

 

*Os creditos não são meus, tirei de outro forum

//edit

CREDITOS  kr1n0s*

Novo Armor Chronicle


Halloween Armadura

{aCis} Announce Hero Base Class

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Um membro me pediu ajuda em um código e acabei desenvolvendo ele todo para ele e estou disponibilizando para todos, o que esse mod faz ? Anúncia o Hero que estiver logando no servidor só se a classe atual dele for a classe Base, e no anúncio também fala o nome da classe daquele player.

 

Quem puder mandar prints para complementar o tópico eu agradeço.

Index: config/players.properties
===================================================================
--- config/players.properties	(revisão 2)
+++ config/players.properties	(cópia de trabalho)
@@ -45,6 +45,11 @@
 # Death Penalty chance if killed by mob (in %), 20 by default
 DeathPenaltyChance = 20
 
+# Announce Hero Login only you stay in Base Class
+# Default : False
+# Author : Tayran.JavaDev
+AnnounceHeroLoginBaseClass = false
+
 #=============================================================
 #                      Inventory / Warehouse
 #=============================================================
Index: java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/Config.java	(revisão 2)
+++ java/net/sf/l2j/Config.java	(cópia de trabalho)
@@ -666,6 +666,12 @@
 	public static int CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_OVERFLOWS_PER_MIN = 1; // default 1
 	public static int CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_UNDERFLOWS_PER_MIN = 1; // default 1
 	public static int CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_UNKNOWN_PER_MIN = 5; // default 5
+
+	public static boolean ANNOUNCE_HERO_ONLY_BASECLASS;
 	
 	// --------------------------------------------------
 	
@@ -1080,6 +1086,7 @@
 	private static final void loadPlayers()
 	{
 		final ExProperties players = initProperties(PLAYERS_FILE);
+		ANNOUNCE_HERO_ONLY_BASECLASS = players.getProperty("AnnounceHeroLoginBaseClass", false);
 		STARTING_ADENA = players.getProperty("StartingAdena", 100);
 		EFFECT_CANCELING = players.getProperty("CancelLesserEffect", true);
 		HP_REGEN_MULTIPLIER = players.getProperty("HpRegenMultiplier", 1.);
Index: java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java	(revisão 2)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java	(cópia de trabalho)
@@ -68,6 +68,7 @@
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState;
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.ScriptManager;
 import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.GameTimeTaskManager;
+import net.sf.l2j.gameserver.util.Broadcast;
 
 public class EnterWorld extends L2GameClientPacket
 {
@@ -232,6 +233,12 @@
 		if (activeChar.isAlikeDead())
 			activeChar.sendPacket(new Die(activeChar));
 		
+		if (activeChar.getActiveClass() == activeChar.getBaseClass() && activeChar.isHero() && Config.ANNOUNCE_HERO_ONLY_BASECLASS)
+		{
+			Broadcast.announceToOnlinePlayers("O Heroi " + activeChar.getName() + " da profissao " + returnClassName(activeChar.getBaseClass()) + " esta Online!");
+		}
+
+		
 		activeChar.updateEffectIcons();
 		activeChar.sendPacket(new EtcStatusUpdate(activeChar));
 		activeChar.sendSkillList();
@@ -335,6 +342,81 @@
 		activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
 	}
 	
+	/**
+	 * @author Tayran.JavaDev
+	 * @param classid for search Name
+	 * @return the Class Name
+	 */
+	public static String returnClassName(int classid)
+	{
+		switch (classid)
+		{
+			case 88:
+				return "Duelist";
+			case 89:
+				return "DreadNought";
+			case 90:
+				return "Phoenix Knight";
+			case 91:
+				return "Hell Knight";
+			case 92:
+				return "Sagittarius";
+			case 93:
+				return "Adventurer";
+			case 94:
+				return "Archmage";
+			case 95:
+				return "Soultaker";
+			case 96:
+				return "Arcana Lord";
+			case 97:
+				return "Cardinal";
+			case 98:
+				return "Hierophant";
+			case 99:
+				return "Eva Templar";
+			case 100:
+				return "Sword Muse";
+			case 101:
+				return "Wind Rider";
+			case 102:
+				return "Moonlight Sentinel";
+			case 103:
+				return "Mystic Muse";
+			case 104:
+				return "Elemental Master";
+			case 105:
+				return "Eva Saint";
+			case 106:
+				return "Shillien Templar";
+			case 107:
+				return "Spectral Dancer";
+			case 108:
+				return "Ghost Hunter";
+			case 109:
+				return "Ghost Sentinel";
+			case 110:
+				return "Storm Screamer";
+			case 111:
+				return "Spectral Master";
+			case 112:
+				return "Shillen Saint";
+			case 113:
+				return "Titan";
+			case 114:
+				return "Grand Khauatari";
+			case 115:
+				return "Dominator";
+			case 116:
+				return "Doomcryer";
+			case 117:
+				return "Fortune Seeker";
+			case 118:
+				return "Maestro";
+		}
+		return "";
+	}
+	
 	@Override
 	protected boolean triggersOnActionRequest()
 	{

Créditos : Tayran.JavaDev

[L2JFrozen] VIP Trader Sells Items only for VIP

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Um membro pediu e criei esse NPC , qual sua função ? ele abre uma multisell que está configurada o ID dentro do Script, mas essa multisell só abre para players VIP, uma loja que só vende item para VIPs, no sistema também tem implementado a opção para SA.

Obs : As Multisell tem que ser criada e só está sendo usada nesse array a multisell 111 e 112, se precisarem de mais botões para venda tem que editar o script adicionando mais opções.

 

MULTISELL_ID = [111,122,133,114,155,116]

 

Prints :

CQHEdhU.png4n2YZjI.png

 

 

Download : http://www.mediafire.com/download/wdxwa73sdgnudao/NPC_VIP_TRADER_TayranJavaDev.zip

 

 

Créditos : Tayran.JavaDev

New Hairstyle [Grand Crusade Version]

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Achei interessante e resolvi compartilhar, bom uso.

(upei no meu Mega para não haver problemas de download futuramente.)

separador-1.png

separador-1.png

INTERLUDE

botao_download.png

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HIGH FIVE

botao_download.png

separador-1.png

Créditos: viRUS

Tauti Weapons

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