Source L2Scripts - Ertheia 606 [ORIGINAL]
Custom Sets { Acis 356+ }
Salve Galera esse tópico sera postado todos sets adaptados para acis que estarei adaptando se alguém quiser ajudar manda um mp obrigado.
Set Titanium:
Download : http://www.mediafire.com/download/ij15lpfc5cry66t/Set+Titanium.rar
NPC BUFFER - INTERLUDE
IAEW GALERA, BLZ ?
ESTOU AQUI TRAZENDO UM NPC BUFFER PRA VOCÊS
VIDEO MOSTRANDO O NPC
DOWNLOAD
https://mega.nz/#!uV41XZZD!v3lFXQdAcynRonmoEMowlCaNXOSUBdKPm3qnhHmL9n8
Corrigindo NPC com > NoNameNPC
Ola Bom dia! Todos
Eu estava adicionando Npc e me deparei com uma situação... todos npcS que eu adicionava quando eu dava //spawn neles, aparecia com seguinte Erro >>> NoNameNPC.
Para corrigir esse erro fz da seguinte forma:
Na opção Edit npc localizei: Server Side Name / Server Side Title
- La estava setado com valor ( 0 ) Erro persistia
- Alterei para valor ( 1 ) resultado Corrigindo erro de Title e nome do NPC
Vlw T+ ^^ tenham uma boa tarde...
Share]Backstab rate modify. L2J aCis
+ public static int BLOW_FRONT_RATE;
+ public static int BLOW_SIDE_RATE;
+ public static int BLOW_BACK_RATE;
+ BLOW_FRONT_RATE = Integer.parseInt(baggos.getProperty("BlowRateFront", "40"));
+ BLOW_SIDE_RATE = Integer.parseInt(baggos.getProperty("BlowRateSide", "50"));
+ BLOW_BACK_RATE = Integer.parseInt(baggos.getProperty("BlowRateBEHIND", "70"));
config:
+ # Blow Rate From BackStab.
+ BlowRateFront = 40
+ BlowRateSide = 50
+ BlowRateBehind = 70
net.sf.l2j.gameserver.handler.skillhandlers.Blow.java
+ import net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.ISkillHandler;
- public final static int FRONT = 50;
- public final static int SIDE = 60;
- public final static int BEHIND = 70;
+ public final static byte FRONT = 50;
+ public final static byte SIDE = 60;
+ public final static byte BEHIND = 70;
+ public static int FRONTBACKSTAB = Config.BLOW_FRONT_RATE;
+ public static int SIDEBACKSTAB = Config.BLOW_SIDE_RATE;
+ public static int BEHINDBACKSTAB = Config.BLOW_BACK_RATE;
@Override
public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
{
+ if(skill.getId() == 30)
+ {
+ FRONTBACKSTAB = Config.BLOW_BACK_RATE;
+ SIDEBACKSTAB = Config.BLOW_BACK_RATE;
+ BEHINDBACKSTAB = Config.BLOW_BACK_RATE;
+ }
net.sf.l2j.gameserver.handler.skillhandlers.Pdam.java
- target.reduceCurrentHp(damage, activeChar, skill);
-
+ }
+
+ // Backstab Modify
+ if(skill.getId() == 30)
+ {
+ double Hpdam = 0;
+
+ if (damage >= target.getCurrentHp())
+ {
+ target.setCurrentHp(0);
+ target.doDie(activeChar);
+ }
+ else
+ {
+ Hpdam = (target.getCurrentHp() - damage);
+ target.setCurrentHp(Hpdam);
+ }
Banking System acis
#========================================#
# Banking System #
#========================================#
# To enable banking system set this value to true, default is false.
BankingEnabled = True
# This is the amount of Goldbars someone will get when they do the .deposit command, and also the same amount they will lose when they do .withdraw
BankingGoldbarCount = 1
# This is the amount of Adena someone will get when they do the .withdraw command, and also the same amount they will lose when they do .deposit
BankingAdenaCount = 1000000000
after that go in net.sf.l2j.config.java
public static boolean BANKING_SYSTEM_ENABLED;
public static int BANKING_SYSTEM_GOLDBARS;
public static int BANKING_SYSTEM_ADENA;
BANKING_SYSTEM_ENABLED = Boolean.parseBoolean(custom.getProperty("BankingEnabled", "false"));
BANKING_SYSTEM_GOLDBARS = Integer.parseInt(custom.getProperty("BankingGoldbarCount", "1"));
BANKING_SYSTEM_ADENA = Integer.parseInt(custom.getProperty("BankingAdenaCount", "500000000"));
now go in package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers and create new file BankingCmd.java and paste this
/*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;
import net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList;
/**
* This class trades Gold Bars for Adena and vice versa.
*
* @author Ahmed
*/
public class BankingCmd implements IVoicedCommandHandler
{
private static String[] _voicedCommands =
{
"bank", "withdraw", "deposit"
};
@Override
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
if(command.equalsIgnoreCase("bank"))
{
activeChar.sendMessage(".deposit (" + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " Adena = " + Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS + " Goldbar) / .withdraw (" + Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS + " Goldbar = " + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " Adena)");
}
else if(command.equalsIgnoreCase("deposit"))
{
if(activeChar.getInventory().getInventoryItemCount(57, 0) >= Config.BANKING_SYSTEM_ADENA)
{
activeChar.getInventory().reduceAdena("Goldbar", Config.BANKING_SYSTEM_ADENA, activeChar, null);
activeChar.getInventory().addItem("Goldbar", 3470, Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS, activeChar, null);
activeChar.getInventory().updateDatabase();
activeChar.sendPacket(new ItemList(activeChar, true));
activeChar.sendMessage("Thank you, now you have " + Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS + " Goldbar(s), and " + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " less adena.");
}
else
{
activeChar.sendMessage("You do not have enough Adena to convert to Goldbar(s), you need " + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " Adena.");
}
}
else if(command.equalsIgnoreCase("withdraw"))
{
if(activeChar.getInventory().getInventoryItemCount(3470, 0) >= Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS)
{
activeChar.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 3470, Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS, activeChar, null);
activeChar.getInventory().addAdena("Adena", Config.BANKING_SYSTEM_ADENA, activeChar, null);
activeChar.getInventory().updateDatabase();
activeChar.sendPacket(new ItemList(activeChar, true));
activeChar.sendMessage("Thank you, now you have " + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " Adena, and " + Config.BANKING_SYSTEM_GOLDBARS + " less Goldbar(s).");
}
else
{
activeChar.sendMessage("You do not have any Goldbars to turn into " + Config.BANKING_SYSTEM_ADENA + " Adena.");
}
}
return true;
}
@Override
public String[] getVoicedCommandList()
{
return _voicedCommands;
}
}
and last go in net.sf.l2j.gameserver.handler.VoicedCommandHandler.java
import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.BankingCmd;
if(Config.BANKING_SYSTEM_ENABLED)
{
registerVoicedCommandHandler(new BankingCmd());
}
{aCis}Hero e Nobles Skills por configuração.
Esse mod deixa as skills hero e as skills nobles podendo ser alteradas por configuração , se desejar remover ou adicionar uma skill é só mudar a config, e quando der RR no servidor os players que eram hero ou nobles já vai ter a skill nova que você adicionou ou vai tá faltando a que removeu.
Código aCis :
Codigo Frozen : Quando eu voltar ao pc de novo.
Créditos : Tayran.JavaDev
{ aCis | Frozen }Hero e Nobles Skills por configuração.
Esse mod deixa as skills hero e as skills nobles podendo ser alteradas por configuração , se desejar remover ou adicionar uma skill é só mudar a config, e quando der RR no servidor os players que eram hero ou nobles já vai ter a skill nova que você adicionou ou vai tá faltando a que removeu.
Código aCis :
Codigo Frozen :
Créditos : Tayran.JavaDev
Zaken & Benom { Acis }
Zaken :
Benom :
Gk Global and NpcGMShop MidRate Project acis!
Uns dois anos atras, dei uma mexida no projeto acis. E o que sobrou foi esses dois npcs bem trabalhado.
Nesse tempo não tinha download com um npc completo assim. Não sei hoje. Tira um print e me envia para que eu possa mostrar para todos!
Falta a aparencia Npcrpg e Npcname.
Download = http://www.4shared.com/rar/aktLiG2wce/NPC_L2Acis.html?
[Share][Interlude] Weapons IL 100 %
Olá 'Bandinerds'', estou trazendo aqui essas armas que eu senti muita falta nos servidores. espero que gostem.
Atenção: Por favor antes de dizer que o conteúdo já existe, teste e veja a diferença.
9331 Sirra's Blade 9332 Sword of Ipos 9333 Barakiel Axe 9334 Behemoth's Tuning Fork 9335 Naga Storm 9336 Tiphon's Spear 9337 Shyeed's Bow 9338 Sobekk's Hurricane 9339 Daimon Crystal 9340 Spiritual Eye 9341 Sirra's Blade Haste 9342 Sirra's Blade Health 9343 Sirra's Blade Focus 9344 Sword of Ipos Haste 9345 Sword of Ipos Health 9346 Sword of Ipos Focus 9347 Barakiel Axe HP Drain 9348 Barakiel Axe Health 9349 Barakiel Axe HP Regeneration 9350 Behemoth's Tuning Fork HP Regeneration 9351 Behemoth's Tuning Fork Health 9352 Behemoth's Tuning Fork HP Drain 9353 Naga Storm Crt. Damage 9354 Naga Storm HP Drain 9355 Naga Storm Haste 9356 Tiphon's Spear Health 9357 Tiphon's Spear Guidance 9358 Tiphon's Spear Haste 9359 Shyeed's Bow Cheap Shot 9360 Shyeed's Bow Focus 9361 Shyeed's Bow Critical Slow 9362 Sobekk's Hurricane Focus 9363 Sobekk's Hurricane Health 9364 Sobekk's Hurricane Crt. Stun 9365 Daimon Crystal Empower 9366 Daimon Crystal MP Regeneration 9367 Daimon Crystal Magic Hold 9368 Spiritual Eye Acumen 9369 Spiritual Eye MP Regeneration 9370 Spiritual Eye Mana Up
No conteúdo há correções dos efeitos e mechas.
Habilidades, peso, e o grade das armas convertido para (S)[ Itemname-e SQL e XML].
Download
Tamanho: 4.45 KB
Créditos: NCsoft
and RootZero
Se você gostou, não esqueça de curtir o tópico. Obrigado.
Limite de Ward's {Freya}
Hoje venho disponibilizar um mod que faz com que limite a quantidade de Ward's por castelo.
Então esse mod funciona assim.
você coloca nas config a quantidade que você quer que o castelo tenha no caso.
Clan X So pode pegar no maximo 3 Wards;
ai por mais que ele tente ele não consegue por mais que 3 Ward no castelo dele.
já foi testado em meu servidor ,foi testado e funcionou perfeitamente.
mais qualquer erro que dê você me fala que arrumo pra você
Config/TerritoryWar.properties. +# Number of Wards in TW +# default: 9 +TerritoryWardSpawnPlaces = 3 Index: java/com/l2jserver/gameserver/instancemanager/TerritoryWarManager.java =================================================================== --- java/com/l2jserver/gameserver/instancemanager/TerritoryWarManager.java (revision 169) +++ java/com/l2jserver/gameserver/instancemanager/TerritoryWarManager.java (working copy) +import com.l2jserver.gameserver.model.interfaces.IIdentifiable; import com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest; public static String qn = "TerritoryWarSuperClass"; + public static int TERRITORY_WARD_SPAWN_PLACES; +TERRITORY_WARD_SPAWN_PLACES = Integer.decode(territoryWarSettings.getProperty("TerritoryWardSpawnPlaces", "9")); DEFENDERMAXCLANS = Integer.decode(territoryWarSettings.getProperty("DefenderMaxClans", "500")); - public static class TerritoryNPCSpawn + public static class TerritoryNPCSpawn implements IIdentifiable - _territoryWardSpawnPlaces = new TerritoryNPCSpawn[9]; + _territoryWardSpawnPlaces = new TerritoryNPCSpawn[TERRITORY_WARD_SPAWN_PLACES];
Index: java/com/l2jserver/gameserver/model/interfaces/IIdentifiable.java =================================================================== --- java/com/l2jserver/gameserver/model/interfaces/IIdentifiable.java (revision 0) +++ java/com/l2jserver/gameserver/model/interfaces/IIdentifiable.java (revision 0) @@ -0,0 +1,28 @@ +/* + * Copyright (C) 2004-2014 L2J Server + * + * This file is part of L2J Server. + * + * L2J Server is free software: you can redistribute it and/or modify + * it under the terms of the GNU General Public License as published by + * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or + * (at your option) any later version. + * + * L2J Server is distributed in the hope that it will be useful, + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU + * General Public License for more details. + * + * You should have received a copy of the GNU General Public License + * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. + */ +package com.l2jserver.gameserver.model.interfaces; + +/** + * Identifiable objects interface. + * @author Clodoaldo Deniiz + */ +public interface IIdentifiable +{ + public int getId(); +}
Créditos : Radamantis "Clodoaldo Deniiz"
Custom PvP Zone
Disponibilizando mais um mod .
este mod faz com que você coloque qualquer area flag com autorespawn.
Index: java/com/l2jserver/gameserver/model/zone/type/L2CustomPvP.java =================================================================== --- java/com/l2jserver/gameserver/model/zone/type/L2CustomPvP.java (revision 169) +++ java/com/l2jserver/gameserver/model/zone/type/L2CustomPvP.java (working copy) +/* + * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under + * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software + * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later + * version. + * + * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT + * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS + * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more + * details. + * + * You should have received a copy of the GNU General Public License along with + * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. + */ +package com.l2jserver.gameserver.model.zone.type; + +import com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager; +import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character; +import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; +import com.l2jserver.gameserver.model.zone.L2SpawnZone; +import com.l2jserver.util.Rnd; + + +/** + * An Custom PvP Zone + * + * @author NeverMore + */ +public class L2CustomPvP extends L2SpawnZone +{ + //Ramdom Locations configs + private static int[] _x = {11551, 10999, 10401}; + private static int[] _y = {-24264, -23576, -24030}; + private static int[] _z = {-3644, -3651, -3660 }; + + public L2CustomPvP(int id) + { + super(5555); + } + + @Override + protected void onEnter(L2Character character) + { + character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PVP, true); + character.setInsideZone(L2Character.ZONE_NOSUMMONFRIEND, true); + + if (character instanceof L2PcInstance) + { + ((L2PcInstance) character).sendMessage("You enter a PvP Area"); + ((L2PcInstance) character).setPvpFlag(1); + } + } + + @Override + protected void onExit(L2Character character) + { + character.setInsideZone(L2Character.ZONE_PVP, false); + character.setInsideZone(L2Character.ZONE_NOSUMMONFRIEND, false); + + if (character instanceof L2PcInstance) + { + ((L2PcInstance) character).stopNoblesseBlessing(null); + ((L2PcInstance) character).setPvpFlag(0); + ((L2PcInstance) character).sendMessage("You exit from a PvP Area"); + } + } + + static class BackToPvp implements Runnable + { + private L2Character _activeChar; + + BackToPvp(L2Character character) + { + _activeChar = character; + } + + @Override + public void run() + { + int r = Rnd.get(3); + _activeChar.teleToLocation(_x[r] , _y[r], _z[r]); + } + } + + @Override + public void onDieInside(L2Character character) + { + if (character instanceof L2PcInstance) + { + } + } + + @Override + public void onReviveInside(L2Character character) + { + ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new BackToPvp(character), 500); + ((L2PcInstance) character).isNoblesseBlessed(); + } +}
ZONE:-
<zone name="primeval_peace1" type="CustomPvP" shape="NPoly" minZ="-4290" maxZ="-1290"> <!-- [20_17] --> <node X="10408" Y="-27395" /> <node X="12065" Y="-25334" /> <node X="12223" Y="-23159" /> <node X="10424" Y="-22340" /> <node X="9566" Y="-23131" /> <node X="9290" Y="-24261" /> </zone> <zone name=" primeval_peace2" type="CustomPvP" shape="NPoly" minZ="-4792" maxZ="208"> <!-- [20_17] --> <node X="4850" Y="-4736" /> <node X="7294" Y="-4712" /> <node X="8529" Y="-820" /> <node X="3615" Y="-737" /> </zone> <zone name="Primeval Isle (Town Zone)" id="40001" type="CustomPvP" shape="Cuboid" minZ="-4300" maxZ="2700"> <stat name="townId" val="19" /> <node X="0" Y="-32768" /> <node X="32678" Y="0" /> <!-- TEMP FIX: Hardcoded until RespawnZones done --> <spawn X="11088" Y="-24768" Z="-3644" /> <spawn X="10560" Y="-24656" Z="-3648" /> <spawn X="10352" Y="-24240" Z="-3658" /> <spawn X="10896" Y="-24112" Z="-3644" /> <spawn X="10256" Y="-23680" Z="-3667" isChaotic="true" /> <spawn X="10816" Y="-23552" Z="-3653" isChaotic="true" /> <spawn X="11424" Y="-24064" Z="-3644" isChaotic="true" /> <spawn X="10512" Y="-23072" Z="-3664" isChaotic="true" /> <spawn X="9904" Y="-24128" Z="-3728" isChaotic="true" /> <spawn X="10560" Y="-23920" Z="-3654" isChaotic="true" /> <spawn X="11136" Y="-24384" Z="-3644" isChaotic="true" /> </zone>
Assim fica a Ilha pvp flag
Autor : NeverMore Pela Criação.
Radamantis "Eu" Pela Postagem
[Share] Weapons IL 100 %
Olá 'Bandinerds'', estou trazendo aqui essas armas que eu senti muita falta nos servidores. espero que gostem.
Atenção: Por favor antes de dizer que o conteúdo já existe, teste e veja a diferença.
9331 Sirra's Blade 9332 Sword of Ipos 9333 Barakiel Axe 9334 Behemoth's Tuning Fork 9335 Naga Storm 9336 Tiphon's Spear 9337 Shyeed's Bow 9338 Sobekk's Hurricane 9339 Daimon Crystal 9340 Spiritual Eye 9341 Sirra's Blade Haste 9342 Sirra's Blade Health 9343 Sirra's Blade Focus 9344 Sword of Ipos Haste 9345 Sword of Ipos Health 9346 Sword of Ipos Focus 9347 Barakiel Axe HP Drain 9348 Barakiel Axe Health 9349 Barakiel Axe HP Regeneration 9350 Behemoth's Tuning Fork HP Regeneration 9351 Behemoth's Tuning Fork Health 9352 Behemoth's Tuning Fork HP Drain 9353 Naga Storm Crt. Damage 9354 Naga Storm HP Drain 9355 Naga Storm Haste 9356 Tiphon's Spear Health 9357 Tiphon's Spear Guidance 9358 Tiphon's Spear Haste 9359 Shyeed's Bow Cheap Shot 9360 Shyeed's Bow Focus 9361 Shyeed's Bow Critical Slow 9362 Sobekk's Hurricane Focus 9363 Sobekk's Hurricane Health 9364 Sobekk's Hurricane Crt. Stun 9365 Daimon Crystal Empower 9366 Daimon Crystal MP Regeneration 9367 Daimon Crystal Magic Hold 9368 Spiritual Eye Acumen 9369 Spiritual Eye MP Regeneration 9370 Spiritual Eye Mana Up
No conteúdo há correções dos efeitos e mechas.
Habilidades, peso, e o grade das armas convertido para (S)[ Itemname-e SQL e XML].
Download
Tamanho: 4.45 KB
Créditos: NCsoft
and RootZero
Se você gostou, não esqueça de curtir o tópico. Obrigado.
Server Infinity / Underground Protocol 28
---> https://mega.nz/#!2d0lTRrZ!_Ph5QxcWwKaDIoPIlrt7C4kuBN7HghXk2-ckKQlKags
Sem muitas especificações apenas servidor ainda n testei pois a core esta com um sistema de xp com erro assim com erro de npc e mobs siege e etc .
Sistema só calcula pve acima do lvl 4 .
peço ajuda de quem puder .
System atualizada 2016 e upada dlls por mim abre win 10 upada direct x... link----> http://www.mediafire.com/download/jxjtz89ri7ypf15/SystemInfinity.rar
Lineage II Alpha - Interlude
Olá.
Venho apresentar meu projeto Lineage II Apha - Interlude.
Eu desenvolvo java ha algum tempo e sempre gostei de jogar Lineage II.
Sempre desenvolvi algo pra amigos e/ou fiz correções pontuais mas nunca iniciei algo meu. Seja por falta de tempo ou uma real motivação pra iniciar um projeto.
Eu acho que o momento chegou e resolvi compartilhar aqui com vocês.
"Arg.. Mais outro projeto que começa e não termina"
"Puff.. Mas não tem nada nesse projeto..."
"Naaah.. Isso é só mais um pre configurado sem futuro igual os outro 1000 que tem aqui."
Vamos lá...
Informações:
Diferentes dos outros projetos que tem aqui, esse projeto não está "pronto" ou lotado de mods e outras coisas do gênero.
Eu o iniciei recentemente, fiz alguns testes, algumas correções e agora vou inciar a fase de implementações de mods.
Os mods que eu adicionei e vou adicionar e as correções deles e das funcionalidades padrão do Interlude,
serão todos desenvolvidos 100% por mim, pra que eu possa garantir a qualidade do projeto.
Sempre que alguma correção for realizada ou algo novo for implementado, uma versão para testes será disponibilizada aqui.
A base do projeto será habilitar as principais funcionalidade do jogo Lineage II Interlude de forma estável e funcional e adicionar mods necessário para gameplay mid e high rate.
Lembrando que tudo será configurável, podendo habilitar, configurar e desabilitar tanto os mods como algumas funções originais do jogo que tornem a jogabilidade mais proveitosa.
O que está funcionando como o oficial?
- Olimpiadas - 100%
- Quests - 99%
- Freight - 100%
- Pescaria - 100%
- Loteria - 100%
- Siegable Clan Halls - 100%
- Sieges - 98%
- Entre outras coisas.
Updates:
- Chaotic Zone system
- Can restart or not inside zone
- Can make private store or not inside zone
- Can summon or not inside zone
- Can define players name color inside zone
- Config File: gameserver\config\mods.properties
- All Grand Boss and some Raid Boss Chaotic Zone
- Grand Boss
- Core
- Orfen - Entire area
- Queen Ant
- Zaken - Entire island
- Baium - Begins on 13th floor stairs
- Antharas - Begins between heart and the bridge
- Valakas - Begins between firt entry and heart
- Scarlet Van Halisha - All boss entrance room
- Raid Boss
- Flame of Splendor Barakiel
- Anakim
- Lilith
- Sailren
- Grand Boss
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Obs: Eu sei, eu escrevo muito.
Sintam-se livres para críticas construtivas, sugestões e claro pra testar pra ver se "quebra".
Como divulgar Seus projetos de forma automática no facebook
Galera estava navegando pela internet, e achei um site do Autopostfree eu já ate conhecia esse tipo de auto post, porem era tudo pago, esse e grátis!
Ele publica em todos os grupos e paginas do facebook, sem precisar esta de frente o computador, vc pode agendar o horário etc... realmente muito bom, dai resolvi compartilhar com vcs, pois ele e totalmente gratuito.
aqui esta o link deles ensina passo a passo http://autopostfree.com/
[Share] Gatekeeper Global
File Edit C3 ao Helios
Olá pessoal encontrei esse fileedit não testei mais como não vi nem um aqui então ta ai ,nunca testei
C3: Rise of Darkness
C4: Scions of Destiny
C5: Oath of Blood
T0: Interlude
CT1: The Kamael
CT1.5: Hellbound
CT2.1: Gracia
CT2.2: Gracia
CT2.3: Gracia Final
CT2.4: Gracia Epilogue
CT2.5: Freya
CT2.6: High Five
GOD: Goddess of Destruction
GOD: Harmony
GOD: Tauti
GOD: GloryDays
GOD: Lindvior
GOD: Epeisodion
EP1_0: Ertheia
EP2_0: Infinite Odyssey & Classic
EP2_5: Underground & Classic
EP3_0: Helios
By Miko
Download
http://www.4shared.com/rar/pYSLj7Ugba/L2FileEdit.html
{Frozen, aCis, L2JServer H5} Quando criar o clan já vim Full level e skills.
Estou disponibilizando esse código simples que tenho aqui , quando você for no npc e criar um clan automaticamente ele vai vim level 8 e full skill.
Código L2JFrozen:
Código para aCis :
Código para L2JServer H5 :
Créditos : Tayran.JavaDev