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Colocando Status em Sets, sem precisar de Skills.

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Boa noite galera.

Não sou muito bom em criar topicos mais vamos la.

Um membro (gleyce123) me perguntou como eu faria para que adicionasse status a um set sem precisar colocar skills neles.

Da forma que vou mostrar, evita que os players usem outras partes de outros sets, e dando o mesmo status como se estivesse usando o proprio set original.

Exemplo: se voce tem um servidor com 2 sets que dao os mesmo status, com essa xml, eles nao poderao usar um set TT com o peito Dynasty etc..

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>

<item id='18001' name="Tauti Plate Armor">
  <for>
    <add val='275' order='0x10' stat='pDef'/>

    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/> "11" é parte de um slot no inventario
     <using slotitem="18000;6"/> "6" é parte de um slot no inventario
     <using slotitem="18004;12"/> "12" é parte de um slot no inventario
     <using slotitem="18003;9"/> "9" é parte de um slot no inventario
</and>
</mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</mul>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.0">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</mul>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="2.0">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</mul>
    <add order="0x40" stat="maxHp" val="800">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</add>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</mul>   
    <add order="0x40" stat="rCrit" val="0">
    <and>
     <using slotitem="18002;11"/>
     <using slotitem="18000;6"/>
     <using slotitem="18004;12"/>
     <using slotitem="18003;9"/>
</and>
</add>
    <add order="0x40" stat="CON" val="3"/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>
</item>

<item id='18002' name="Tauti Gaiters Heavy">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='maxMp'/>
  </for>
</item>

<item id='18000' name="Tauti Helm Heavy">
  <for>
    <add val='102' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>
</item>

<item id='18003' name="Tauti Gloves - Heavy">
  <for>
    <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>
</item>

<item id='18004' name="Tauti Boots - Heavy">
  <for>
    <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>
</item>

Assim terão que estar "vestidos" com os ids dos sets selecionados nas xmls.

Troquem as ids pelas as de seus sets*


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